Rabu, 20 November 2013

Future Shopping pada Smart Dress Room


Apa yang ada di dalam bayangan anda jika mendengar kata” Future Shopping”? Mungkin belanja yang serba otomatis dan mudah. Atau imajinasi yang lain ada di pikiran anda saat ini. Dan sepertinya semua itu kian dekat menjadi kenyataan, dan akan segera anda temui.
Bayangkan saja, anda akan semakin dimanjakan oleh kemajuan teknologi yang semakin berkembang pesat dan hal yang selama ini kita anggap tidak mungkin banyak yang sudah benar – benar terjadi. Dan kemajuan teknologi ini sudah menjamah topik berbelanja. Anda yang gemar berbelanja tentu menyambut gembira kabar ini. Di konsepnya nanti,“Future Shopping” menawarkan berbagai macam kemudahan berbelanja, baik dilihat dari segi penjual ataupun pembelinya.
Anda sebagai pembeli bisa membuat daftar belanja anda dengan tepat. Tanpa perlu membuatnya secara manual,cukup dengan alat yang telah disediakan, anda pun nantinya akan mendapatkan saran daftar belanja yang mungkin anda butuhkan. Anda pun tak perlu lagi bingung mencari rak tempat barang yang akan anda beli, anda akan secara otomatis di tunjukkan tempat rak yang menampung barang kebutuhan anda dengan sistem GPS di alat tersebut. Bahkan saat barang yang kita butuhkan ternyata statusnya empty stock kita bisa pesan lewat alat itu, dan petugas toko akan menyediakan barang yang kita pesan. Aspek kemudahan adalah focus idea yang ingin ditawarkan dalam konsep ini. Kemudahan memilih barang yang tepat untuk kita dan yang paling sesuai dengan kebutuhan kita.
Dari segi penjual sendiri, ada konsep menarik yang ditawarkan. Yaitu tidak adanya tenaga cashier di toko kita nantinya. Pelanggan kita akan murni dilayani oleh sistem. Barang – barang yang sudah dibeli akan secara otomatis di daftar oleh alat di trolly pelanggan. Dan nantinya akan melawati gerbang yang akan men-scan seluruh barang yang akan dibeli pelanggan kita dan akan otomatis menjumlah berapa nominal yang harus dibayar. Lalu pelanggan akan memasukkan digit nominal tersebut ke mesin dan menggesekkan kartu debet atau kartu kredit mereka. Jika sudah selesai, gerbang akan terbuka secara otomatis dan pelanggan bisa pulang dengan barang belanjaannya.
Di butik favorit anda nantinya akan ada konsep yang juga sangat menarik, anda dapat memilih pakaian lengkap dengan smart monitor yang dapat dengan jelas menggambarkan diri anda saat mengenakan pakaian yang anda akan beli. Tanpa harus sibuk mencoba nya di kamar pas. Andapun dapat memilih milih baju mana yang cocok dengan gaya anda hanya dengan magic mirror.
Tidak perlu susah membayangkannya, berikut kami hadirkan link video sebagai gambaran untuk anda. Selamat datang di era baru berbelanja. Sudah siapkah anda menyambutnya?

di cuplikan vidio diatas dijelaskan kalau kita tidak perlu harus mencoba pakain tersebut karena kita hanya menekan tombol pilihan baju dan warna yang sesuai yang kita inginkan karena sudah dilengkapi oleh sensor yang sangat memudahkan kita. sama seperti pemilihan baju pada pemilihan make up juga dilengkapi sensor. yang pertama kita lakukan adalah hanya menghadap kamera yang sudah disediakan didepan kita, dan nantinya wajah kita akan tersimpan dalam sensor tersebut sehingga kita tinggal mencocokkan warna dan make up yang kita inginkan.


Rabu, 06 November 2013

Telematika-Manfaat Vidio Streaming


Video Streaming Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi dapat diartikan sebagai multi media, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan orang dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu dan menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi. Tujuan utama multimedia adalah memberikan layanan yang paling memuaskan bagi user. Dalam aplikasinya proses penyampaian sebueh informasi berupa data multimedia itu dibantu dengan media berupa internet. Internet merupakan teknologi yang sedang berkembang dam mulai luas perkembangannya untuk aplikasi multimedia. Kita bisa menikmati suatu pesan (content multimedia) yang berupa suara, tulisan dan gambar bahkan video sekaligus. Jika kondisi jaringan dan bandwidth cukup baik, kita dapat melakukan streaming. Ada 2 metode dalam penyampaian content multimedia ke client, yaitu dengan metode download dan streaming. Keduanya memiliki kelebihan dan kekurangan tergantung dari jumlah bandwidth yang tersedia dan tergantung dari bagaimana content dipresentasikan. Download memerlukan waktu yang cukup lama dan tempat penyimpanan yang cukup besar pada hardisk. Sedangkan streaming, content dapat dilihat tanpa harus mendownload dan menyimpan pada hardisk. Keunggulan streaming adalah cocok digunakan pada content yang tidak terbatas waktunya, seperti menonton siaran TV melalui internet, dan jg dapat mendengarkan siaran radio lewat internet.Ide dasar dari video streaming adalah membagi paket video ke dalam beberapa bagian, mentransmisikan paket tersebut, kemudian penerima dapat mendecode dan memainkan potongan paket file video tanpa harus menunggu seluruh file terkirim ke mesin penerima. PENGOLAHAN SINYAL MULTIMEDIA Live streaming adalah tayangan langsung yang di-broadcast kepada banyak orang (viewers) dalam waktu yang bersamaan dengan kejadian aslinya, melalui media data komunikasi (network) baik yang terhubung dengan cable atau wireless. Video Streaming menggunakan Flash dan Protokol HTTP. Konsep Dasar Video Streaming Streaming adalah sebuah teknologi untuk memaninkan file video atau audio secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web server). Dengan kata lain, file video ataupun audio yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada UE sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses running aplikasi yang didownload berupa waktu yang lama dapat dihindari tanpa harus melakukan proses penyimpanan terlebih dahulu. Saat file video atau audio di stream, akan berbentuk sebuah buffer di komputer client, dan data video - audio tersebut akan bulai di download ke dalam buffer yang telah terbentuk pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah terisi penuh dan secaraPENGOLAHAN SINYAL MULTIMEDIA otomatis file videoaudio dijalankan oleh sistem. Sistem akan membaca informasi dari buffer dan tetap melakukan proses download file, sehingga proses streaming tetap berlangsung ke mesin. Protocol Video Streaming Protokol adalah aturan-aturan yang diterapkan untuk teknologi tertentu. Protokol di teknologi streaming yang digunakan untuk membawa pesan paket, dan komunikasi terjadi melalui protocol tersebut . Beberapa protokol yang digunakan dalam teknologi streaming adalah: a. Session Description Protocol (SDP) : Gambaran format media yang digunakan untuk menggambarkan session multimedia untuk tujuan pengumuman session, session undangan, dan bentuk-bentuk inisiasi session multimedia. PENGOLAHAN SINYAL MULTIMEDIA. b. RealTime Transport Protocol (RTP) : Sebuah paket dengan format UDP dan seperangkat konvensi yang menyediakan fungsi jaringan transportasi end-to-end, cocok untuk aplikasi transmisi data real-time seperti audio, video atau data simulasi, melalui layanan jaringan multicast atau unicast. c. Real-time Control Protocol (RTCP) : RTCP adalah protokol kontrol yang bekerja sama dengan RTP. Paket kontrol RTCP secara berkala dikirimkan oleh masing-masing paket dalam sesi RTP untuk semua paket lainnya. RTCP digunakan untuk mengontrol kinerja dan untuk tujuan diagnostik. d. Hypertext Transfer Protocol (HTTP) : Sebuah protokol level aplikasi yang terdistribusi, kolaboratif, dengan system informasi hypermedia. Ini adalah protokol berorientasi objek yang dapat digunakan untuk banyak tugas, seperti server nama dan sistem manajemen objek terdistribusi, melalui perpanjangan metode permintaannya. e. Real Time Streaming Protocol (RTSP) : Sebuah protokol level aplikasi untuk kontrol atas pengiriman data dengan sifat real-time. RTSP menyediakan kerangka extensible untuk mengaktifkan kendali pada pengiriman data real-time, seperti audio dan video, dengan menggunakan Transmission Control Protocol (TCP) atau User Data Protocol (UDP). PENGOLAHAN SINYAL MULTIMEDIA Proses Kerja Real Time Streaming Protocol Real Time Streaming Protocol adalah protokol level aplikasi yang bertujuan untuk menyediakan sebuah protokol yang kuat untuk multimedia streaming satu ke banyak aplikasi secara unicast dan multicast, dan untuk mendukung interoperabilitas antara klien dan server dari vendor yang berbeda. RTSP dianggap lebih dari kerangka daripada protokol. RTSP didesain untuk bekerja di atas RTP untuk mengontrol dan menyampaikan konten secara real-time.PENGOLAHAN SINYAL MULTIMEDIA.



Cara kerja video streaming

Pada awalnya, data dari source (bisa berupa audio maupun video) akan di-capture dan disimpan pada sebuah buffer yang berada pada memori komputer (bukan media penyimpanan seperti harddisk) dan kemudian di-encode sesuai dengan format yang diinginkan. Dalam proses encode ini, user dapat mengkompresi data sehingga ukurannya tidak terlalu besar (bersifat optional).  Namun pada aplikasi streaming menggunakan jaringan, biasanya data akan dikompresi terlebih dahulu sebelum  dilakukan streaming, karena keterbatasan bandwitdh jaringan. Setelah di-encode, data akan di-stream ke user yang lain. User akan melakukan decode data  dan menampilkan hasilnya ke layar user. Waktu yang dibutuhkan agar sebuah data sampai mulai dari pemancar sampai penerima disebut dengan latency.

Reference : staff.unud.ac.id/.../proses-video-streaming-dengan abdul.student.umm.ac.id/.../video-streaming5.doc http://cewekkarir.wordpress.com/2010/12/17/video-streaming-dan-video-conference/